3D Max є однією з найпопулярніших програм для створення тривимірної моделі. Один з важливих елементів роботи з тривимірними об'єктами в 3D Max – Attach. Attach – це процес об'єднання двох чи більше об'єктів у єдине ціле. Це не тільки спрощує роботу з моделлю, а й дозволяє створювати складні конструкції та анімації.

Зробити Attach у 3D Max можна кількома способами. Одним з основних способів є використання функції Attach, яка знаходиться у вкладці Modify. Спочатку виділіть необхідні об'єкти, потім натисніть кнопку Attach. Інший спосіб – використовувати процедуру Attach на ім'я. Для цього виберіть кілька об'єктів, потім перейдіть до меню Utilities і виберіть Attach. У вікні вкажіть ім'я або номер об'єкта, до якого хочете прикріпити вибрані об'єкти.

Attach у 3D Max також може бути використаний для з'єднання об'єктів, розташованих на різних шарах. Для цього необхідно виділити необхідні об'єкти, потім зайти в меню Layers і вибрати Merge. Виберіть область, з якою ви бажаєте здійснити об'єднання, і натисніть Merge. Тепер ваші об'єкти будуть прив'язані до одного шару.

Як зробити Attach в 3D Max
КрокОпис
1Відкрийте програму 3D Max
2Виберіть об'єкти, які потрібно об'єднати
3Натисніть кнопку "Attach" на панелі інструментів
4Відкриється вікно Attach Objects, виберіть об'єкти, до яких ви бажаєте приєднати вибрані
5Натисніть кнопку "OK" для завершення процесу Attach

Як поєднати два об'єкти в 3D Max?

Щоб об'єднати об'єкти, необхідно їх конвертувати в редаговані полігони. Для цього вибираємо всі об'єкти, натискаємо ПКМ – Convert to: – Convert to Editable Poly.

Як прив'язати об'єкти у 3D Max?

Наводиш виділений об'єкт на той, до якого хочеш прив'язати, спалахує жовта рамка, відпускаєш об'єкт, він сам прилітає до пива. Bouding Box – прив'язка до кутів габаритного контейнера об'єкта. Perpendicular – прив'язка до перпендикулярів у сплайнах.

Як вставити свій матеріал у 3DS Max?

Щоб вказати 3D Max шлях до кожної окремої текстури, спочатку потрібно відкрити Material Editor (редактор матеріалів). Для цього достатньо натиснути на клавіатурі гарячу клавішу "М". Потім слід вибрати потрібний матеріал, зайти в кожен слот Bitmap та вказати місцезнаходження відповідної текстури.